1.80合击版本里,道道组合一直是个特殊的存在。玩得好的道道,一个人能遛着对面三四个打;玩不来的,双真气一开冲上去就躺。说到底,道道的核心就四个字——卡视野、拉扯。这版本道道合击伤害确实不算最顶尖的那一档,但论恶心人的程度,稳坐前二。
我亲测了两个月的道道号(主号道47级,英雄道43级),今天把这段时间总结的卡视野走位和双真气用法全抖出来。想用道道打PK的兄弟,这篇看完至少能省你半个月自己摸索的时间。
道道PK不是靠爆发秒人,是打消耗战。双真气合击+毒符磨血,对面追你就跑,对面跑你就追,把对手的血量压到一半以下再考虑合击收割。一句话概括:打不赢你的局你跑得掉,打得赢的局对面跑不掉。
双真气卡视野——道道合击的精髓
很多人玩道道最大的问题:开双真气就直愣愣冲过去丢合击。对手又不是木头桩子,隔着大老远看到你身上冒真气,谁不跑?
正确的打法是这样的:先不开真气,靠走位接近目标,利用障碍物卡掉对面的视野。具体操作我拆成三步来说。
很多新手开双真气之后贪刀,合击放了还想追着丢毒符,结果被对面反手一套带走。记住:道道的核心是一击脱离,放完就跑,六秒后又是一条好汉。
走位与控制——让对手永远摸不到你
道道走位的核心思路就一句话:利用地图元素制造不对称信息差。你看到对面,对面看不到你,这道道就赢了一半。
推荐卡点地图
不是所有地图都适合道道卡视野。以下地图亲测好用:

具体走位技巧
说几个实战中特别实用的走位:
- 绕柱声东击西:你从柱子左侧绕进去,在柱子背后停半秒,让对手以为你要从左侧出来,实际上你从右侧绕出去了,这时候他视角面向左,你右路出来放合击
- 假撤退真回头:假装往安全区跑,对手追出来的时候突然反向滑步+开真气,趁他还没反应过来已经反手打出合击
- 卡楼梯上下差:在楼梯上对手的视角只能看到你头部甚至看不到,你站上面往下面丢符,他得爬上来才能打到你,爬到一半你一个合击正好劈他脸上
我用道道在魔龙城大殿蹲点,用绕柱卡视野打法,1v1对战战战职业连续打了12局,胜9输3。失败的3局里2局是因为没控制好双真气CD被追上了,1局是被对面预判位置提前冲过来近身。胜率75%,在道道这个组合里已经算非常高了。
面对战法道的具体打法
道道打不同职业,策略完全不同。这里说清楚。
打战战(最难打的)
战战是道道的天敌。逐日+烈火+开天斩这套连招下来,道道只要被摸到一下基本就残了。所以打战战的策略就一个字:拖。
开局直接上毒,然后绕着柱子跑。战战的逐日剑法有CD(约15秒),他的策略就是找到你然后贴脸逐日起手。你要做的就是在他逐日CD刚好那一下,刚好躲在柱子后面。等他逐日放了没打到人,你反手出来上毒+合击。来回两轮,他血就下去了。
- 远程消耗,不用近身
- 毒符持续掉血,对面不能打坐
- 合击可卡视角释放
- 6秒双真气一轮爆发
- 怕被贴脸近身
- 合击爆发不高,难秒人
- 英雄容易被对手英雄集火
- 持续战斗药品消耗大
打法道(最好打的)
法道是道道最喜欢的对手。法师脆皮,英雄还是法师,双脆皮阵容。打法道的核心就是利用毒符压制对方的法师英雄。
法师英雄的魔法盾有CD,你在盾消失的窗口期上毒+灵魂火符压制,他英雄血量下去了,法师主号就得花时间给英雄加血、补盾,这个时间空档就是你丢合击的最佳时机。道道合击杀法道,我打了不下30次,胜率大概在八成以上。
打战道(拼耐心)
战道组合攻守兼备,战士主号抗前面,道士英雄在后面辅助加血。这时候别去管那个战士,你是打不穿他的。直接绕过战士,把毒和符全部扔给后面的道士英雄。先把他英雄废掉,战道没了英雄的加血,节奏就全乱了。然后再和战士慢慢周旋。
总结
道道在1.80合击版本里不是最强的组合,但绝对是最秀的。玩道道需要耐心,不能急,一场PK拖个两三分钟很正常。但当你熟练掌握卡视野、双真气时机、和走位预判之后,你会发现这个组合的上限非常高——高到让对面战士追着你打了五分钟,一刀都没摸到你。
最后送一句我实战中总结的话:道道不打正面,打的是对面心理。你让他追着追着突然发现找不到你了,这时候慌的就不是你,是他了。